|
|
|
|
AEIOU - Geometria
Descritiva |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ensino
da Geometria Descritiva Assistido por Computador |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
“O conhecimento não é passivamente recebido mas activamente construído”
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
No processo Ensino / Aprendizagem...
São um factor importante no processo de Ensinar e Aprender. É, pois, neste contexto que este Ambiente se torna cada vez mais necessário.
Com AEIOU-Geometria Descritiva, pretende-se dar explicações teóricas ao utilizador e, ao mesmo tempo, permitir visualizar o que se expôs nos conceitos teóricos, tanto em representação tridimensional como em representação de Monge. Pretende-se, com o ambiente, facilitar o ensino da Geometria Descritiva, fazendo uso das novas tecnologias, tirando daí todas as vantagens que um ensino assistido têm, tais como :
Neste ambiente, apostou-se fortemente em conceber funcionalidades elementares tais como a construção de um ponto, de um segmento de recta, de uma recta e de um plano, de modo a que o utilizador perceba, de forma fácil, a base da geometria descritiva, pois o seu criador, GASPARD MONGE (Séc. XVIII), dizia que "Quem souber representar o ponto, a recta e o plano, sabe toda a geometria descritiva". De modo a fornecer ao utilizador os conhecimentos necessários na área da Geometria Descritiva, disponibiliza-se uma TABUADA que permite expor os conceitos que julgamos fundamentais no estudo, e que permite ao utilizador aprender os conceitos, bem como verificar como são aplicados. Para isso, para cada conceito, está disponivel uma demonstração interactiva que permite compreender melhor. Tentando seguir o percurso natural de aprendizagem da geometria descritiva, foi-se aumentando a base de conhecimento a transmitir ao aluno, dos quais se destacam alguns capítulos:
Na demonstração de exercícios mais elaborados foi implementado um demo, controlável pelo utilizador. Destaca-se, ainda, o facto da passagem da representação tridimensional para a representação de Monge (2D) ser animada. O Ambiente permite:
O AEIOU-Geometria foi desenvolvido em Visual C++ 6.0, fazendo uso das potencialidades do OpenGL. Utilizou-se uma programação orientada ao objecto, por forma a que a sua extensibilidade e modificação futura seja mais fácil e rápida. Contactar os Autores do Programa Email: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||