Com este
programa informático pretende-se tornar mais eficaz o processo de ensinar e
aprender a Geometria Descritiva.
O seu ambiente
informático é atractivo e de fácil utilização. Por essa razão este programa é um
bom auxiliar didáctico,
quer na sala de
aula, quer no estudo em casa, não substitui a necessidade de desenhar com papel
e lápis mas, simplesmente,
ajuda o
estudante a saber o que e porque desenha. Assim é, porque utiliza a imagem
visual do espaço (3D) em paralelo
com a
representação diédrica (2D) não esquecendo de referir sempre a descrição
teórica e o suporte conceptual.
A sua
operatividade é simples e as tarefas como rodar, alterar a escala ou pintar,
(em 3 D); construir, alterar,
eliminar
objectos (em 2D) dão ao seu utilizador variadas possibilidades de aprendizagem.
1ª Lição
Funcionalidades oferecidas
Novo: Permite abrir uma
janela somente no caso em que o número de janelas é inferior a duas
Abrir: Permite abrir um exercício que esteja gravado em ficheiro, o nome do ficheiro deve ter a extensão *.txt
Fechar: Permite fechar a janela activa
Guardar como: Permite gravar em ficheiro o que se encontra no ecrã, Este ficheiro deve ter a extensão *.txt
Imprimir Janela Activa: Permite imprimir a janela que se encontra activa
Cascata: Permite dispor as janelas presentes em cascata
Lado a Lado: Permite dispor as janelas presentes lado a lado, será esta a disposição mais usual !
CONSTRUÇÃO DE OBJECTOS (Na
representação 2D)
Ponto: Permite construir pontos
Marcar Coordenadas: Após a selecção desta opção o utilizador poderá marcar (picar) duas posições na representação 2D,
Sendo a primeiro o ponto P1 e a segunda o ponto P2.
Int. Coordenadas: Permite introduzir as coordenadas do ponto.
Ponto de uma Recta: Permite marcar um ponto de uma recta (a recta não deve estar seleccionada!), bastando para isso picar com o rato numa
Das projecções da recta.
Recta (Ponto, Ponto): Permite construir uma recta, tendo previamente dois pontos seleccionados
Recta (Ponto, //Recta): Permite construir uma recta, paralela a outra que contêm um dado ponto (os objectos devem estar previamente seleccionados!)
Recta (Ponto, Angulos): Permite construir uma recta que contêm um ponto e cujas projecções fazem ângulos com os planos de projecção
Segmento de Recta (Ponto, Ponto): Permite construir um segmento de recta, tendo previamente dois pontos seleccionados
Segmento de recta auxiliar 2D: Permite construir um segmento de recta somente na representação 2D
Plano (Ponto, Ponto, Ponto): Permite construir um plano, tendo previamente três pontos seleccionados
Plano (Ponto, Recta): Permite construir um plano, tendo previamente seleccionado uma recta e um ponto fora dela
Plano (Ponto, Angulos...): Permite construir um plano, impondo ângulos de abertura às suas projecções
Planos Especiais: Permite construir planos (Nível, Frente, Perfil, B13, B24), dando um ponto ou sendo arbitrários
Animação 3D -> LT: Permite fazer a demonstração da passagem da representação 3D para a representação 2D
Animação 3D -> LT -> 3D: Permite fazer a demonstração da passagem da representação 3D para a representação 2D e novamente para 3D
Colocar Projecções: Permite colocar as projecções dos vários objectos presentes
Colocar Traços: Permite colocar traços dos vários objectos presentes
Colocar Pontos Notáveis: Permite colocar os pontos notáveis do B13 e do B24
Colocar Bissectores: Permite colocar os bissectores B13 e B24
Retira / Coloca Invisibilidades: Permite activar/desactivar a representação das invisibilidades
Retira / Coloca Sistema de Referência : Permite activar/desactivar o sistema de referência
Espessura Linha Chamada: Permite alterar a espessura da linha de chamada
Dimensões dos Planos de Projecção: Permite alterar a dimensão dos planos de projecção
Informações acerca do exposto: Permite dar informações acerca dos objectos presentes na cena
Modulo onde são apresentados os conceitos
teóricos referentes a cada matéria: Representação do Ponto, da Recta, do Plano,
Intersecções, Mudança de planos,
Rebatimentos, etc...
Estes exemplos poderão ter somente um
passo ou ser uma sequência de passos que poderá ser controlada pelo utilizador,
permitindo-lhe avançar ou recuar mediante
a sua capacidade de assimilação de conhecimento.
São acompanhados por escrito com o relato
dos procedimentos e com a enunciação dos conceitos com este relacionados.
Esta parte tem como objectivo dar ao aluno
um conjunto de conhecimentos estruturantes para poder executar os vários
exercícios que se lhe colocam pela frente
Sintaxe de Monge: Permite dar ao conhecimento do utilizador a sintaxe usada na representação de Monge
Método de Monge: É feita uma exposição do método de monge
Conceitos de Pontos: Apresenta ao utilizador vários exercícios sobre pontos
Conceitos de Rectas: Apresenta ao utilizador vários tipos de rectas
Conceitos de Planos: Apresenta ao utilizador vários tipos de planos
Intersecção de Planos: Apresenta ao utilizador como é feita a intersecção de planos, Método Geral e vários casos
Intersecção de Rectas com planos: Apresenta ao utilizador o modo como é feita a intersecção de planos com rectas
Para os exercícios apresentados na Tabuada tornam-se importante os seguintes ícones:
Permite configurar alguns parâmetros do
sistema tais como:
Espessura
Linhas: Espessura
das linhas na representação 3D
Espessura
Linhas de Projecção: Espessura das linhas de projecção
Raio dos
pontos: Raio
dos pontos
Intervalo de
tempo nas animações: Intervalo de tempo a considerar aquando das
animações
Escala: Escala por
defeito
Comprimento das linhas: Permite-se
alterar o comprimento das linhas
Mostrar invisibilidades: Para ter as
invisibilidades activas/desactivas
Mostrar Identificadores: Para
mostrar/retirar os identificadores
Autores: Apresenta os autores do programa
Prémios atribuídos: Apresenta os prémios atribuídos ao programa
Permite-se que o utilizador
possa contribuir com as suas sugestões para a melhoria das futuras versões!
Através do preenchimento de uma caixa de diálogo que será enviada aos autores do programa
Pretende dar ao utilizador uma ferramenta
que Lhe permita efectuar os desenhos através do computador, dando deste modo
a possibilidade de o utilizador no mesmo ambiente poder desenhar, e estudar ao mesmo tempo !
Exemplos de desenhos efectuados no Rascunho
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Recta de Nível de um plano |
Recta de Nível de um plano, neste caso fez-se uso da grelha, de modo a que o desenho fica-se mais perfeito |
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Intersecção entre dois planos |
Intersecção entre uma recta e um plano projectante vertical |
Apresentam-se duas janelas uma representação 3D outra representação 2D
O utilizador só poderá construir novos objectos na representação 2D, sendo a 3D somente a representação tridimensional do que
Se encontra na representação 2D;
Esta visita têm como objectivo dar ao utilizador os fundamentos teóricos sobre cada matéria
, após
se ter iniciado um exercício poderemos recuar, avançar ou terminar o exercício;
O utilizador tem a possibilidade
de poder ter as explicações de cada exercício.
Permite ao utilizador construir Pontos, Segmentos de Recta, Rectas e Planos.
Seleccionar objectos: Bastará Picar em cima do objecto que se pretende seleccionar, quando o objecto está seleccionado ficará com
Cor Vermelha;
Construir um ponto: Selecciona-se a opção de construir um ponto, depois teremos de picar com o rato dois pontos 1º marca-se P1 e depois P2;
Construir Recta / Segmento de Recta / Plano : Seleccionar primeiro os objectos que definem o objecto que se pretende criar e depois seleccionar
a opção de construção;
Construir uma recta de Nível/Frente de uma plano: Selecciona-se o Plano e um ponto do plano, seguidamente selecciona-se a opção da recta de
Nível/Frente;
Editar um Objecto(ponto, recta, plano): Faz-se double click em cima do objecto e deste modo aparecerá uma caixa de diálogo que permite alterar
O identificador dos objectos, a cor; exemplo:
