Objetivos / Competências
A. Desenvolver conteúdos audiovisuais, com ênfase nas fases de pós-produção.
Conteúdos programáticos resumidos
1. Edição de vídeo e som
2. Correções, filtros e efeitos de vídeo e som
3. Composição de elementos tipográficos e gráficos em movimento
4. Desenvolvimento de genéricos/créditos
5. Motion design
6. Exportações adaptadas a diferentes meios e dispositivos
Metodologias de ensino e critérios de avaliação
Aulas de caráter essencialmente prático, com apelo constante à participação, desenvolvimento do espírito crítico e de iniciativa, e procura da excelência nos trabalhos realizados.
• Ponderação, em todas as épocas de avaliação:
· tarefas (80%) + participação presencial nas aulas (de todas as tipologias) (20%); ou
· tarefas (100%)
• Todas as tarefas, por estarem sujeitas a avaliação contínua, só são realizáveis em Época Normal (salvo indicação explícita em contrário).
• Excecionalmente, as tarefas de avaliação contínua cujo prazo de entrega seja posterior ao termo das aulas são passíveis de ser continuada em épocas posteriores se, em apresentação/defesa efetuada em Época Normal, o docente considerar que cumpre requisitos para esse efeito.
• A melhoria de tarefas cuja avaliação já tenha sido comunicada implica sempre novos trabalhos.
• Todas as tarefas são passíveis de defesa individual.
• A avaliação de tarefas, mesmo quando realizadas em grupo, é individual.
Bibliografia resumida
Material fornecido pela docente, na plataforma Moodle.
Brarda, María Cecilia (2016). Motion Graphics Design - La dirección creativa en branding de TV, G. Gili.
Fridsma, Lisa; Gyncild, Brie (2015). Adobe After Effects CC Classroom in a Book, Adobe Press.
Jago, Maxim (2015). Adobe Premiere Pro CC Classroom in a Book 2015, Adobe Press.
Jardi, Enric (2007). Twenty-two things you should never do with typefaces (that some typographers will never tell you), Barcelona: Actar. [74 JAR]
Lupton, Ellen (2013). Intuição, ação, criação – Graphic Design Thinking, G. Gili.
Purcell, John (2013). Dialogue Editing for Motion Pictures, 2nd ed., Rutledge.
Ribeiro, Nuno (2007). Multimédia e Tecnologias Interactivas, FCA. [004.55 RIB]
Schroder, Carla (2011). The book of audacity, San Francisco, CA: No Starch Press. [004.91 SCH]
Shaw, Austin (2016). Design for Motion - Motion Design Techniques & Fundamentals, New York: Focal Press.